南哲专栏林德宏儿童哲学趣谈11儿

想象是人类思维对外部事物的构建。想象可以构建不在眼前的事物、不存在的事物,甚至构建不可能存在的事物。

马克思说:“最蹩脚的建筑师从一开始就比灵巧的蜜蜂高明的地方,是在他用蜂蜡建筑蜂房以前,已经在自己的头脑中把它建成了。”建筑师在实际建造蜂房以前,先对所要建造的蜂房作出构想,这种设计就是技术想象。

所有的创造都从想象开始。想象是对自身存在、自身认识的超越,展现了思维相对于躯体的优越性。

想象是自由的。知识有限,想象无边。爱因斯坦说:“逻辑可以使你从A到B,想象则可以带你到任何地方。”自由度最高的想象是随意想象,随心所想,不受限制。

孩子具有天生的想象能力,只要有初步的意识,就会有想象,它是孩子的最初思维活动。

孩子的想象主要是随意想象。孩子无经验、无知识,所以孩子可以无根无据、无拘无束地想象,真正是不受任何限制的想象。可以说人类思维的最原始形态,就是儿童的随意想象。

1.游戏产生想象

孩子的想象大多是在游戏中形成的。游戏是孩子的基本活动,是幼儿的生存方式。想象伴随着游戏,没有想象,游戏就失去乐趣。没有想象的游戏不是游戏。想象越丰富,游戏越快乐。

孩子在游戏中的想象是多方面的。兴趣是对游戏的选择。哪种玩具玩得多,关于那种玩具的想象就多。

在孩子的心目中,身边不大的物体都可以拿来玩,都是玩具。玩玩具,就是改变玩具的形式和状态。孩子在游戏中产生的关于改变玩具形式和状态的想象,就是孩子最初的技术想象。

下面我以小孙子顶顶为例,讨论儿童技术想象的特点和形成过程。

顶顶最初对玩具的想象,是关于自身与玩具关系的联想。孩子喜欢玩具,常想象玩具也有生命,甚至玩具也是亲人。顶顶快到两周岁时,指着一大一小两个玩具车说:“妈妈带宝宝。”还说:“大的是爸爸,小的是顶顶,爸爸带顶顶出来了。”他指着一辆车说:“这也是我们家里的人。”他曾问:“这个车有什么表情?”他想象过玩具车的表情。

两周岁时,他的想象逐渐丰富。他玩半导体收音机,爷爷在日记里写道:“他把天线一节一节地拔高,突然说‘升起了——(稍有停顿)不落的太阳’。”(.1.30)

2.从玩具到工具

顶顶的技术想象开始于原始工具意识的出现,即意识到可以利用身边的一些物体来实现自己的愿望,这些物体就是继玩具之后进入儿童生活的“工具”。

顶顶1岁4个月时,出现了几个新动作。

他在几把钥匙中,选取一把最大的钥匙,走向房门,喊着“南大”。他想去南大玩,要打开房门,而他选取的正是家门的钥匙。他已意识到房门的钥匙是开门的工具。

瓶盖滚到椅子下面,爷爷顺手用一张硬纸拨出。顶顶见状立即从爷爷手中取过硬纸,在地下拨弄瓶盖玩。这张纸就成了他的游戏工具。

他已开始模仿大人的动作,用杈棍够东西。杈棍长,不方便,他就找短棍子够。在模仿中开始有了自己的小创意。

他拿着剃须刀,说要给爷爷剃胡子。明知道剃须刀是工具,又把它当作玩具。

他已观察到空调遥控器的功能,于是他双手捧着遥控器,对着空调用力按。空调遥控器没电了,他就找来两节电池交给爸爸,说“打”。他已认识到空调、遥控器和电池这三种技术物的关系,这是他最先学到的技术知识。

三个月以后,为了提高使用工具的效果,他已知道调整自己的动作。他用棍子够东西,够不到,他的小手就从棍子的中部移到末端。这就等于使棍子变长了。这个动作很简单,但却很有意义。

又过了几个月,出现了关于工具的想象。他用一根圆珠笔同一个玩具汽车上的螺丝钉相接触,说“修”,意思是说修理这辆车。他把圆珠笔想象成螺丝起子了。

3.改装玩具

紧接着他就做出了几项“技术创新”活动,改变玩具的原有状态,实际上是自己动手创造新玩具,这些活动都是伴随着技术想象进行的。

爷爷同他玩一个新游戏:把云梯车上的云梯拆下来,插在大吊车的尾部,使两车相连,既可推,又可拉,给他带来了新的乐趣。很快他自己也能插来插去了。

第二天,他扬言“用旗杆做个洞”。旗杆是很细的塑料管,他把它弯成圆弧形,让小玩具车从下面通过。“做个洞”就是他的想象。他还把两个小车垒在一起,他先说这是“双层巴士”,后又说这是“改装车”,表明他已有“改装”意识。

又过了四天,他又造出了一扇“门”。“他把一张长方形硬纸折两下,折成一个可以竖起的‘门’,让小汽车从下面通过。”(.12.9)前两天他用塑料管做“洞”,现在又用硬纸板做“门”,操作简便,无需手扶也能稳稳站立,颇具新意。

他喜欢把小塑料瓶盖套在玩具车的车轮上,叫爷爷在矮柜上倒点水,推小车在水上慢慢移动。这时他可能已把小车想象成小船,想把这个小车“改装”成小船。

年2月,他刚满两周岁,他制造了一个滑梯。他把一块长积木放在一个直角三角形的斜面上,形成一个斜坡,让一块小积木从上滑下,他说:“滑、滑滑梯。”

不久,他把三根吸管放在水泥搅拌车后面,说是“改装的下水水泥搅拌车”。又把吸管放在公共汽车尾部,说“这是排气管”。

他把一根塑料管一头插在水泥搅拌车上,另一头插在小公共汽车上,说“这是加水车”。

同样是塑料管,一会儿想象成排气管,一会又想象成加水管。动作是从把管子放在车子上面,发展到插在车身上。

他在翻斗车前面用胶带粘上一个水泥搅拌车的搅拌桶,称其为“翻斗压路车”。胶带的使用拓宽了想象的空间。

他把小瓶盖安装在水泥搅拌车上面,“这是备用轮胎水泥搅拌车”。瓶盖被想象成备用轮胎。

同样的水泥搅拌车,被陆续改装成下水水泥搅拌车、加水车、翻斗压路车和备用轮胎水泥搅拌车,花样不断翻新。

他还用他的小吊车吊起水泥搅拌车,胃口越来越大,想象力越来越活跃。

爷爷这样记录他玩小车的情况:“他玩车,不断玩出新点子,如把瓶盖套在车轮上;把挖土车的长臂铲当做钩子,钩着一个小车;不同车的车头互换;把四辆不同的工程车连成一辆车,他称为超常运输车。”(.11.23)

他把一个纸盒的盖子放在拖挂车上说:“给车子加个篷,不怕下雨了。”

4.从想象到设计

他已有了比较明确的设计意识。如他叫奶奶按照他比划的长度剪下几截塑料管,自己用橡皮筋绑在一起,放在拖挂车上,说拖挂车在运输水管。他事先对管子的长度已早有打算,用橡皮筋捆绑也是预先的选择,这就是技术设计的萌芽。

顶顶还设计了一个小车撞城门的游戏,同爷爷开了一个玩笑。爷爷对此做了比较长的记录。“他能用乐高积木搭南大北大楼。晚上他同爷爷搭个城门,让加长集装箱大卡车、车辆运输车和加长卡车陆续进出城门。他又用加长集装箱大卡车撞城门,一撞就倒了。他叫爷爷打电话,请巴布工程师来修,巴布来了,顶顶说:‘爷爷开车把城门撞坏了。’然后他又叫爷爷开车撞城门,再也撞不倒了,他说是巴布工程师修好了。爷爷纳闷,只见小顶顶拆下一块积木翻过来放,他用车一撞,城门又倒了。爷爷这才恍然大悟,原来乐高积木两面结构不同,一面是凸出物,反面是凹槽。一块积木的凸出物,对准另一块积木的凹槽,两块积木就会卡得很紧。若其中一面翻过来,让凸出物对凸出物,或凹槽对凹槽,那它们就卡不起来。顶顶叫爷爷撞门前,已悄悄把一块积木翻过来了,所以城门轻轻一碰就倒。再翻过来,又坚如磐石了。这个小窍门完全是他自己想出来的,粗心的爷爷根本没注意。顶顶睡觉后,爷爷把顶顶的这个小动作先后讲给奶奶、爸爸、妈妈听,并用乐高积木演示,他们都笑了。”第二天,“早上,他玩汽车撞门,碰了就倒。妈妈问怎样才会撞不倒。他就取出被撞的那块积木,反过来安装,就再也撞不倒了。晚上爸爸问他,他说卡在里面了。”(.11.16-17)乐高积木是铆榫结构,小顶顶已无师自通认识到这一点,并据此设计出新游戏,这是他两岁多时的代表性的技术想象和技术设计。

孩子不会满足于想象,到一定时候便会对想象进行思考,从有趣的想象中得出合理的认识。在他玩的小汽车中,有些托米车的车头可以拆下来,再安装到别的车身上。这种张冠李戴的玩法是顶顶的拿手好戏。他用这种方法创造了许多种新型汽车。改变一个物体组成单元的组成方式,这就是一种创新。熊彼特的创新理论认为,消费者不熟悉的产品,也是新产品。车头与车身替换的,是小朋友从未见过的新车。

可是这些改装车有个缺点:车头不会转弯。“爸爸问他哪些车头可以转弯,他总结出一种说法:‘安装上去的可以转弯,后来卡进去的不可以转弯。’”(.12.30)安装上去的车头,原本就是车子结构的一个单元,一般都会设计成可以转弯。卡进去的车头,不是原来的设计。相对于车身来说,不是原有的结构,是外加的,当然就不能转弯了。

5.顶顶设计制作的佳品

顶顶在游戏中,自行设计制作了一些具有比较复杂结构的玩具,其中“桌际大桥”和弩是代表性作品。

在顶顶的手中,玩具起初是改装的对象,后来又用玩具制造玩具,玩具成了制造的材料。他用乐高积木制造大门,让小车从中通过。更令爷爷惊叹的是,6岁半时,他用乐高积木或玩具车轨道,在两张桌子之间搭起一米多长的大桥,可称为“桌际大桥”。他把两张桌子想象成两座悬崖,别出心裁地硬是在两座“悬崖”上造桥,桥上有代表行人的袖珍麻将牌和托米车通过,后来大桥上竟出现了大型战车。为了支撑这些重量,他用小木椅的椅背做桥墩。若高度不够,再垫上托米车的盒子。

顶顶的“桌际大桥”

7岁半时他用乐高积木和橡皮筋制造了弩,引人注目的是弩上的两个齿轮。上轮在弩的上端,控制箭的发射,他用一块细而长的积木当做箭。上轮比较高,手指够不到,于是他又安装了第二个齿轮,称下轮。他说:“这两个齿轮是我设计的。”“我按紧第二个齿轮,是为了控制第一个齿轮,第一个齿轮是为了控制橡皮筋,因为橡皮筋会产生所谓的回弹力。”“这不是开枪,准确地说是开弩,我是在电视上看到弩的。”当时爷爷就称赞:“太妙了!妙不可言!!!”(.11.12)

爷爷问:“你是怎么想到安装齿轮的?是你先想到用齿轮,然后去找齿轮;还是你看到了齿轮,然后才想到用齿轮?”他答:“我是先想到用齿轮,然后才去找齿轮的。你这个老笨蛋!”想在先,用在后,这就是设计。他还说:“没有齿轮就没有原理。”(同上)

6.超越游戏的想象

儿童的技术想象很多来自游戏与玩具,但有时也会超越游戏,提出一些同游戏、玩具没有直接关联的技术想象,它主要是从图书、电视中获得了灵感,想象的作用更大了。

例如,顶顶从未参观过工厂,却凭想象画出了机器工厂,厂房上还有些英文字母。

年秋,四岁多的小顶顶画出了“飞人”。在中国战舰的上空,一个同普通战士一般大小的人在飞翔。头在前,双臂张开,各连着一条波浪形曲线。这曲线肯定同飞翔的动力有关。它是长长的翅膀,还是喷出的气体?顶顶说这是飞人,却未对这两条曲线作出说明。另一幅画,飞人手臂上各有一道横线,同曲线相连,莫非是曲线的“发射器”?第二天他又画三个飞人列队飞翔。看了顶顶画的小飞人,爷爷不禁想起了敦煌壁画上的飞天。连几岁的孩子都想飞,难怪古人会编出嫦娥飞向月宫的美丽神话。

顶顶画飞人

爷爷在《造词:孩子的语言创造》一文中谈到的顶顶创造的一些新词,其实就是技术想象的叙述。如能穿透各种物体的“穿越炮”,能使被击中的对象瞬时成冰的“冰弹”,把物体放在它前面就立即自动传送的“传送门”,用光做成盾牌的“光盾”,人吃了就会不断缩小的“缩小丸”,能使万物变大的“放大水”等等。顶顶还设想了“返回导弹”,发射出去的导弹,又会返回打到发射导弹的人,当然,无人会研制这种武器,但不会妨碍顶顶去自由想象。

孩子的技术想象萌发于游戏和玩具,但后来超越游戏、超越玩具,开始涉及一些科学知识,乃是儿童技术想象的发展趋势。

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7.科学家童年的启示

有些科学家儿时就有丰富的技术想象能力,甚至同他们后来的科学成就可能蕴含着某种内在联系。

爱迪生小时候在书上读到气球上升的道理,于是就想,要是人的肚子里也像气球那样充满了气体,也一定能飞起来。他弄了一种据说能产生气体的药给邻家孩子吃,结果那孩子肚子疼得直叫。他闯了祸,但他对技术想象的热衷却是值得肯定的。

莱特兄弟有一件玩具:用橡皮筋为动力的螺旋桨。扭好橡皮筋,手一松,螺旋桨就呜呜地飞上了天。他们想,为什么螺旋桨能升空,把它放大了,能不能把人也带上天呢?后来他们发明了飞机。

布劳恩从小是爆竹迷,想象各种爆竹的性能。有一次爆竹落在别人的水果摊上爆炸,可是后来他成为火箭专家。小时喜放爆竹,后来发明火箭。

英国化学家普里斯特列常把小虫子放在瓶子里,用蜡封口,想象小虫的状况。后来他观察老鼠在封闭容器中的活动,研究空气与生物的关系,实际上发现了氧。二者一脉相承。

舍勒从小喜欢玩制药的游戏。他在海边搜集各种颜色的藻类植物,切碎了放在瓶子里浸泡。各种颜色的小瓶子整齐地放在架子上,这是他的小药房。当时他有许多关于制药的想象。后来舍勒成为著名的化学家。在近代欧洲,药剂师和化学家是一个意思。

你能说这些事例都是巧合吗?

作者简介

林德宏,江苏南京人。年毕业于中国人民大学哲学系,其后一直在南京大学从事马克思主义哲学、科学技术哲学和科学思想史的教学与研究。年担任科技哲学硕士生指导教师,年任教授,年任博士生导师,年5月当选为南京大学人文社会科学荣誉资深教授。曾任南京大学教学委员会副主任、哲学系主任、省社科联副主席,《中国思想家评传丛书》副主编、终审小组成员。曾教授哲学系自然辩证法课、理科硕士生自然辩证法课以及面对全校的自然科学史课程。科学史教学获普通高校国家级优秀教学成果奖。主要著作有:《科学思想史》《物质精神二象性》《东方的智慧》《科学认识思想史》《人与机器》《科技哲学十五讲》《自然科学史概论》等。

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整理

曲美宣、许美静

编辑

许美静

审校

李跃华老师



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